电子游戏在中国并不受家长欢迎,但这份报告可

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小编: 如果对国内环境的了解够深的话,你肯定会听到类似于营救成年人的笑话,因为国内长期缺乏游戏、收音机、

如果对国内环境的了解够深的话,你肯定会听到类似于营救成年人的笑话,因为国内长期缺乏游戏、收音机、音像制品按照用户群体的年龄指导,所以在面对突发事件引爆社会矛盾,首要责任是责任。青少年喜欢游戏、录像或其他娱乐内容,逻辑是准备好的:如果游戏不存在,孩子就不会受到影响,孩子也不会受到其他形式的娱乐影响。NT,玩游戏将是旧的和好的,或者父母自己需要承担责任,对不起。你的问题有点超音节。事实上,在这些年的游戏的广泛意义上,或批评,随着新闻事件的频繁发生而变得越来越强烈。从逻辑上讲,按年龄或其他标准划分的用户群体的划分管理可能更为大众所接受,毕竟它有先进的国外经验,可以学习到经验,PEGI和ESRB评分系统是典型的游戏玩家。

我们经常在预告片、演示或游戏封面的角落看到PEGI和ESRB的标志,前者是2003年4月开始的主要的欧洲人和澳大利亚人系统。常见的体征是绿色、黄色或红色背景,年龄(3-18)。佩吉(PEGI)-十八,这是经常听到在拖车的开始,是它。评价的内容包括图片是否与暴力有关,是否真实呈现,突出暴力的过程,粗鲁或更可恶,或是性行为、吸毒、赌博或其他犯罪行为,我们应该更多地接触到内容。16至18岁。ESRB是以美国为代表的美国国家的评分系统。它的历史比PEGI更长。它在1994年9月被使用。其标识主要采用字母。我们熟悉M,代表成熟,用户超过17岁。还有一个更为强烈的AO(仅成人),这意味着它只对成人用户开放,即所谓的18 +。

因此,在目前的背景下,严格的年龄指导和家长监督应该是一个可操作的和社会上可接受的解决方案(毕竟,毕竟是民意的基础),但是最近的一项来自英国的调查显示,大多数家长并不真正关心这一点。超过2000的父母,超过一半的父母能够默认儿童玩成人游戏的评估系统,即PEGI 18和成人(18 +)仅在上面介绍,因为他们不会看或仔细看孩子玩什么。说,没有认真审查的封面。同时,还不清楚游戏的具体内容是否适合儿童,但电影的态度与游戏有很大的不同,因为只有18%的受访志愿者说他们会允许孩子观看18 +电影或视听产品。游戏不是很熟悉。

多达86%的受访者承认他们不遵守游戏封面的年龄评估(也许他们认为这是非常Nerd),但只有23%的父母会承认他们会忽略他们的年龄,这似乎比游戏更好。因为后来的数据还表明,近一半的父母(43%)说他们的孩子在玩成人游戏后玩过负面的动作,虽然不是一半,但也很高,但是如果具体描述,比如粗鲁的嘴巴,只有22%的父母说他们会。玩成人游戏后,孩子会学会说(谁在父母面前说话是愚蠢的),但在已经改变的父母中,72%的人是母亲。

最后,最核心的问题是86%的受访者说他们不相信游戏会影响孩子的言行,或者生活习惯(但我相信,尤其是在情节的起起落落),但近一半的家长担心孩子的游戏成瘾(48%)。这不应该是对坏印象的恐惧,而仅仅是游戏时间太长以至于影响生命和健康的事实。

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